Skip to main content
Ben Cloward avatar

Ben Cloward

@bencloward

Підписники

Advertisement
SpotlightSponsored
Get featured
Want your YouTube channel or video in the spotlight? Promote it from €4.99.
PostWhatsAppReddit
Advertisement

перегляди

Відео

API

90K

Advertisement

Лічильник підписників YouTube наживо

Loading Advanced Analytics...

Advertisement

Ben Cloward

Shader creation and other game dev tips and tricks in Unity and Unreal. My opinions are my own and do not represent the positions of my employer.

Ben Cloward has been a game dev for over 20 years and has been creating shaders since 2003. He was a co-creator of ShaderFX, a plugin (originally for 3ds Max) that allows artists to create real-time shaders using a node-based interface. ShaderFX is now built in to Max and Maya as the main way that real-time shaders are created. Ben was the original author of the Uber shader used in Maya's viewport. In 2007, Ben joined Bioware in Austin, Texas as a Cg Supervisor focused on graphics, performance, and shaders - on titles such as Star Wars The Old Republic, and Anthem. Ben now works for Unity on the Shader Graph team. Ben has given numerous talks at industry events such as Siggraph, and GDC. He loves to share what he has learned.

Advertisement

Embed

Відстежуйте підписників YouTube, перегляди, порівняння авторів і цілі в реальному часі.

Відео

Substrate Subsurface Scattering - Unreal Substrate - Episode 5

Uploaded

9,762

перегляди

170

Likes

18

Comments

Advertisement

About RealtimeSubCount.com

Відстежуйте підписників YouTube, перегляди, порівняння авторів і цілі в реальному часі.

FAQ

Відстежуйте підписників YouTube, перегляди, порівняння авторів і цілі в реальному часі.

Відстежуйте підписників YouTube, перегляди, порівняння авторів і цілі в реальному часі.

Відстежуйте підписників YouTube, перегляди, порівняння авторів і цілі в реальному часі.